Saphira & Ori Devlog | 开发者日志 #002:迈入铁蹄区!


| 前言

各位玩家们:

          真是抱歉公告后第一次的开发则日志就迟到了几天,近期也是比较忙,加上还在处理上个版本遗留下来的一些问题......不过后期会努力按时汇报的!快来看看我这15天的工作内容吧~


| 当然是在写剧情啦

作为一款文字冒险游戏....剧情对话文本是一切的基础。新的第二章铁蹄区的内容已经在快马加鞭地写作中,虽然我不能直接向大家展示最近编写的剧情文件,但我觉得可以向大家透露一小部分剧情对话:


Saphira的梦

紧接着蓝儿被敲晕后的剧情。我们将在第二章进一步解开Saphira的身份之谜,以及她帮助Ori的原因,她在追寻的事物和她的目的。

帮派火并

真正的“收件人”似乎已经被找到,但新的谜团也接踵而至:他们的目的是什么?

| 新武器:左轮手枪

进了混乱的铁蹄区,你当然需要一把更大,射速更快的武器!这把左轮手枪允许你在单发和六连发模式之间切换(游戏内会根据面对的敌人数量自动切换),可以同时应对中距离和近距离的战斗场景。(当然,铁蹄区里还会有其它更大更猛的枪,敬请期待!)

| 弹药图标重绘

为游戏内现有的弹药种类单独绘制了图标。

| 物品提示优化

为游戏内获取弹药,货币以及涉及与Ori好感度增减时制作了新的界面。这个界面替换掉了原来获取这些道具时的文字提示界面(就是会在顶上弹出的蓝绿色方框),这样也修复了在按下快进键或者同时获取大量物品时提示会相互覆盖和遮挡的问题。同时,为Ori好感度和货币的增减单独绘制了图标,可以更清晰地看到数值是增加还是减少。


| 射击指示器

现在若某处按下“射击”按钮会带来剧情改变时,武器界面将会有明显提示。指示器上还会提示当前瞄准的目标是谁,以及同时需要对付(或已瞄准)多少个目标。

在武器收起时,若此时拔出武器会带来剧情改变时,武器界面下方将会有“检测到威胁”的闪烁提示,同时伴随着音效提醒。

若需要某种特殊武器才会触发相关剧情,界面也会一并提示需要的武器。

关于这项改动,我其实也纠结了一段时间。武器系统设计的初衷是希望它们随时作为一个“隐藏选项”出现,永远为玩家们提供“第三条路”。但实际观察下来,这个游戏做不到给予玩家时时刻刻想射谁就射谁能力。当玩家认为某处可以使用武器,结果点了射击按钮却没有任何反应,这是很令人沮丧的,也会让一部分玩家不信任这个机制。所以尽管我想这有可能会破坏一些探索的乐趣,但这项改动它还是来了。

(据Poppy所述,这项技术是基于Saphira戴着的艾赛司AR镜片上的“虹膜识别”技术实现的。它能够通过分析佩戴者和视线内的生物虹膜来推测潜在的攻击意图。)

| 铁蹄区概览

铁蹄区是福里城科技最发达的地区。它的外表描绘着未来,却又充斥着原始的混乱。福里城的生命正在进入倒计时,铁蹄区里的人们都各自打着自己的算盘。Saphira和Ori将在本章进入铁蹄区,游走于黑白两道之间,被迫卷入铁蹄区的一场“政权更替“。

在本章节中,除大家已经在第一章中非常熟悉解谜外,还将会带来一些新的机制类型的解谜,以及更多的小游戏。希望这些能引起你对铁蹄区章节的期待!


以上就是本期的开发者日志。你对本次更新的内容有什么想法?还想在未来的更新中玩到什么内容?请在本页面下方留言好嘛?

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Comments

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好耶!是新日志!
到底是玩完丝之歌就可以玩蓝儿与Ori,还是玩完蓝儿与Ori就有丝之歌?赶紧检查一眼今天是不是4月1日,然后——我真幸运!