Saphira & Ori Devlog | 开发者日志 #003
| 前言
各位玩家们:
15天过的真快,又到汇报进度的日子。这次总算是赶上了!话不多说,一起来看看第三期的开发者日志吧!
| 剧情写写写...
感觉在铁蹄区的剧情不断深入的情况下,想要找出几张尽量没有剧透的剧情截图也变得越来越困难了...(绝对不是因为偷懒没写多少...绝对不是...)

重新汇合
层层向上,抽丝剥茧,从街头帮派到集团公司,到底是谁策划了这一切?Ori到底对谁来说这么重要,即便可能付出生命的代价也要完成这场“不可能的劫案”?
| 新武器:泵动式霰弹枪
仅仅握着这把枪,就能感受到它的重量的大小给你带来的莫名的安全感。这把发射大口径霰弹的枪械能够瞬间轰飞胆敢在近距离拦路的敌人,还可以破开门锁。
| Echo 目标指示器
总是忘记了哪里有一扇上锁的门?哪里需要一个保险丝或者一张钥匙卡?没问题,Echo目标指示器会自动帮你记录它们!
当你在解谜关卡中遇到一个仍待解决的谜题时,Echo目标指示器会显示它们。你可以按任意的顺序去完成这些阶段性目标。其它情况下,该界面会隐藏,也不会显示还没有遇到的谜题或者提供提示。
做出这一项功能的原因是之前我注意到了一些玩家有时候会在解谜关卡中忘记了自己要做什么。希望这个功能可以帮助你们不会在这个2D的世界中迷路:)
| 剧情“小节”
剧情现在会被划分为多个“小节”,进入新的剧情“小节”时,右下角将会有提示。
| 结语
在下一个15天里(尽量),我计划向大家展示第二章里一个全新的解谜机制!可以小小剧透一下,是和类似“卡牌”系统有关的解谜。各位有关解谜关卡方面有什么天马行空的创意都可以告诉我!
以上就是本期的开发者日志。你对本次更新的内容有什么想法?还想在未来的更新中玩到什么内容?请在本页面下方留言好嘛?
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Saphira & Ori
A text-based puzzle game
Status | In development |
Author | Poppy1345 |
Genre | Puzzle, Role Playing, Visual Novel |
Tags | Text based |
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