Saphira & Ori Devlog | 开发者日志 #004 新解谜机制和玩法
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* 注意:本次版本更新的版本有新的可供游玩的剧情内容 *
| 前言
各位玩家们:
久等了!首先说声抱歉,种种原因这篇更新日志已经拖更了快3个月了。这次更新日志突然要上一个新版本主要是想看看大家对新解谜机制的想法如何,以及正在考虑以后要不要更改更新模式(就是会像这样继续发布小版本,之前不这么做的原因是,这是一个主打解谜和剧情的游戏,我担心在Demo中透露过多内容会缺少继续玩正式版的动力)。
来看看本次更新的主要内容吧:
| Echo升级:C.C.U. 级联对抗单元
福里城内成千上万名黑客一起铸造的智慧结晶。他们最先企图用这种简陋、成本低廉的电子元件向入城的人类巡逻车发动电子攻击,以截取外界情报。直到他们发现最大的威胁不是来自人类本身,而是他们自己。C.C.U. 如同一个肿瘤,黑客组织让它们生长在城内几乎所有有算力的设备上。当C.C.U.发动攻击时,它的算力背后是整个福里城。
作为本次更新的重头戏,让我来着重介绍一下新解谜机制的玩法:
该解谜是类似于《炉石传说》中“砰砰实验室”的解谜玩法,利用手上,场上甚至是敌人的资源,达成过关条件。
该解谜玩法一共有4种子类型:
- 入侵:将敌方主机负载降至0以下。
- 防御:恢复自身主机所有负载。
- 模拟:将自身主机负载,我方攻击网络上的设备数量,种类,属性,状态调整为与敌方一致。
- 清场:瘫痪敌我双方攻击网络上的所有设备。
详细的教程玩法请前往游戏内体验,本次可游玩体验第一种类型的关卡:入侵。
|功能实装
实装了以下部分的内容(详细信息可以查看往期更新日志):
- 往期开发日志中的所有剧情类更新。
- 武器“左轮手枪”。
- Echo目标指示器。
- Echo射击指示器(补充了音效,射击指示器有提示时会伴随3声嗡鸣声)。
- 新弹药图标提示
为保证游戏稳定,建议不要加载旧版本存档,否则可能会遇到无法预料的Bug,且我难以为您提供技术支持。如果您想直接游玩第二章的内容,请使用我为您准备的存档(使用前请注意备份自己的存档,以免此存档也有Bug)。
祝游玩愉快。
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Saphira & Ori
A text-based puzzle game
Status | In development |
Author | Poppy1345 |
Genre | Puzzle, Role Playing, Visual Novel |
Tags | Text based |
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